Kdaj: 2.4.2015 ob 17.00
Kje: Mesto oblikovanja, nekdanja tiskarna Mladinska knjiga, Dunajska cesta 123, Ljubljana
Vstop prost
Pametne elektronske naprave povezane s spletom postajajo čedalje bolj vpete v naše vsakdanje življenje. Število in raznolikost pametnih naprav povezanih z internetom skokovito narašča: poleg pametnih telefonov, tabličnih in prenosnih računalnikov na trg vstopajo pametna očala, pametne ure, pametna oblačila,… Ob tem postaja za uporabnika ključna odlična uporabniška izkušnja podprta s prijaznim uporabniškim vmesnikom.
Podjetja so pri razvoju elektronskih naprav za razlikovanje s konkurenčnimi izdelki tradicionalno uporabljala tehnološke invacije in industrijsko oblikovanje. Pri promociji izdelkov so se posluževala tehničnih izrazov, kot so velikost trdega diska, ločljivost zaslona, moč procesorja ipd., ki jih kupci morda deloma celo razumejo, nič pa ne povedo o tem, kako izdelek izboljša uporabnikovo življenje. V poplavi elektronskih naprav postaja polje razlikovanja med izdelki prijazen, razumljiv in enostaven uporabniški vmesnik z edinstvenim doživetjem, ki ga bo ob pametni napravi izkusil uporabnik. Na razpravi bodo strokovnjaki poskušali odgovoriti na vprašanja, kakšna bo digitalna uporabniška izkušnja v prihodnosti, kako se prepletata virtualni in digitalni svet, kako zagotoviti ravnovesje med pričakovano digitalno izkušnjo in spontanostjo/presenečenji, predstavili pa bodo tudi uspešne primere, ki so že vstopili na trg in nekaj potencialno zelo uspešnih razvojnih projektov.
Predavatelji:
Peter Curk, marketinški strokovnjak, Renderspace
Miha Gams, vodja projektov v podjetju Oculus
Mitja Grebenjak, umetniški direktor Renderspace in soustanovitelj sonce.net
Jure Pučko, soustanovitelj podjetja Doctrina
Gašper Zlatnar, Matej Tomažin, Jan Jagodič, Tjaša Flis in Blaž Remškar, sturtup ekipa Sensee
Luka Zupančič in Darko Kuzma, razvijalca digitalnega pomočnika za sladkorne bolnike
Predavatelji
Spregovoril bo o načrtovanju uporabniške izkušnje in o njeni vlogi v različnih fazah razvoja podjetja: start-up, rastoče podjetje, korporacija – kako nanjo gledajo, koliko zanjo plačujejo in kako jo poimenujejo.[/fusion_person]
Specializirali so se predvsem za optimizacijo uporabniške izkušnje in testiranja s sledenjem pogledu (eye tracking). Dobro poznajoo tako uporabniško izkušnjo kot marketinška orodja, ki jih želite optimizirati, o čemer bo Tomaž tudi spregovoril na dogodku.[/fusion_person]
V startupu razvijajo digitalni pomočnik za zelo delikaten tržni segment – sladkorne bolnike. Tako rešujejo problem, ki je neposredno povezan z zdravjem in dobrobitjo sladkornih bolnikov – spremeniti poskušajo dolgo ustaljeno a močno zastarelo prakso upravljanja diabetesa. Aplikacij za diabetes je na trgu kar nekaj, se jih pa zelo majhen delež diabtikov poslužuje. Glavna prednost nove aplikacije je, da so jo zasnovali skupaj z njenimi bodočimi uporabniki in tako spoznali razloge za nesupeh konkurence – slab user experience in napačen pristop k reševanju problema. [/fusion_person]
Portal Doctrina je vodilni globalni komunikacijski in edukativni kanal med farmacevtskimi podjetji ter zaposlenimi v lekarnah in zdravniki. [/fusion_person]
Rojen 2. 9. 1971 v Ljubljani. Po šolanju na SŠOF in ALU Oddeleku za industrijsko oblikovanje je deloval kot samostojni oblikovalec. Leta 2001 ustanovi oblikovalski studio KABINET 01 na Slovenski cesti 55a v Ljubljani. Vodi dinamično organizirano in dobro motivirano skupino oblikovalcev, ki je bila preverjena na vrsti zahtevnih projektov, od oblikovanja celostnih podob, promocijskih gradiv in tiskovin, do zasnove in oblikovanja izdelkov ter prostorov. S svojim znanjem redno posega tudi na področja razvoja izdelkov, trženja, oglaševanja. Inženirski pristop in razigrana domišljija sta ključni učinkovini studia, ki redno sodeluje z pisano vrsto domačih in mednarodnih naročnikov. Prejel je 39 nagrad med njimi RED DOT award ter GOOD Design (Chicago).[/fusion_person]
Med drugim je delal v oglaševalski agenciji New Moment, trenutno kariero nadaljuje kot samostojni oblikovalec, s čimer si je zagotovil svobodo pri odkrivanju in raziskovanju novih tehnologij in z njimi povezanih prihajajočih trendov.[/fusion_person]